Larafun

>> Üye Ol    >> Giriş Yap
Bookmark and Share

Türkiye'nin Tomb Raider Fan Sitesi

Lara ve Kurtis neden öldürüldü?


LARA VE KURTIS ÖLÜMDEN NASIL DÖNDÜ ?


 Edebiyatçılar iyi bilir Linear Stories, Cirricular Stories ve Open-Ended Stories Ben bunlardan sadece Open-Ended hikayeleri açıklayayım konumuzla direk ilgili olduğu için.

Bu tarz hikayelerde yazar hikayeyi merakın doruk noktasında (climax) bırakır ve çözümü (resolution) okuyucu belirler.

Ve dikkatinizi çekmek istediğim ikinci önemli konu:


Tomb Raider Angel Of Darkness oyunu orijinal cd'si elinde olanlar bilir. Cd'nin içindeki kitapçığın en son sayfasında şu cümle yazar.

"Lara Croft is more than just a game" (Lara Croft bir oyundan daha fazlasıdır)
10 yıl önce Toby Gard, Lara Croft'a bir beden verdiğinde yarattığı karakterin 2006'da Guinness Rekorlar Kitabına gireceğini elbette bilemezdi. Belki de bu nedenle ilk oyundan sonra (Tomb Radier 1) Lara Croft'u terk etti ve kendisini2004'e kadar meşgul edecek olan "Galleon" oyununun çalışmalarına başladı. Özetle, Toby Gard Lara'yı "Core Design" çalışanlarına emanet etmiş ve bu oyun stüdyosu ile ilişkisini kesmişti.

 

Core Design TR çalışmalarındaki maddi desteği Eidos Interactive adlı yayım şirketinden alıyordu, yani bu şirkete bağlı bir stüdyoydu. 1996'da Tomb Raider 1, 1997'de Tomb Raider 2, 1998'de Tomb Raider 3 üretildi ve oyun severlerle buluştu.

Ve bu 3 ana oyun ara oyunlarla birlikte Core Design'ın ününe ün kattı, aynı şekilde Core Design'de Lara'yı dünyaya tanıtmış oldu. (Bu 3 oyun dünya çapında 16milyon kopyadan fazla satmıştı ve 1999'da Core Design bu nedenle en başarılı şirket olarak tanınıyordu).
Nitekim bir oyun stüdyosu tek bir oyuna bağlı kalamaz. Core Design çalışanları sadece Tomb Raider oyunları ile devam edemezdi. Bu hem maddi açıdan stüdyoyu zora sokar, yeniliklerden uzaklaştırır, hem kendilerini geliştirmelerini engeller, hem de hep aynı tarzı yansıtmaktan yaptıkları işten aldıkları keyfi azaltırdı.1999'da Core Design stüdyosunun Tomb Raider oyunlarında geldiği nokta buydu. Sonuçta Tomb Raider, stüdyonun hayat verdiği 25 oyundan sadece biriydi.

Ve Core Design bu düşüncelerle Lara Croft'u öldürmeye karar verdi. Yeni oyunun adı bunu apaçık ortaya koyuyordu : The Last Revelation, yani "Son Keşif"



Yinede bu dördüncü oyunun senaryosunu hazırlayan dört yazar (Pete Duncan, Kieron Ohara, Richard Morton, Andy Sandham) bu ölümü "open-ended" şeklinde sunmayı daha uygun buldu. Bu şekilde fanatikleri dilerlerse Tomb Radier'i yaşatabilecekler, gerekirse stüdyo olarak kendileri de Lara'ya hayat verebilecek, aynı şekilde bu "mezardan çıkma" macerasını kullanmak isteyenler stüdyo ve yayımcıya farklı gelir kaynakları da yaratabilecekti. Eger Lara'ya ne oldu diye soran olmaz ise (aslında Core Design'ın istediği de tam olarak buydu) Core Design amacına ulaşmış olacaktı. Bu durum tam anlamıyla bir çeşit kumar olarak nitelendirilebilir. Örnek vermek gerekirse Core Design firmasının 1989-1990'larda çıkardığı "Rick Dangerous" oyunları. İlk oyunun başarısıyla ikinci oyun yayımlandı. 3.oyuna da niyetlenen firma, Rick Dangerous 2 oyununun sonunda baş düşman Fat Guy'ı bir teleporter cihazından geçirerek Rick'ten kaçırmıştı. Oyun "What will Rick do next" cümlesiyle bitmekteydi! Lakin oyun severler bu soruya hiçbir zaman cevap bulamayacaklar çünkü Rick Dangerous 3 oyunu asla çıkmayacaktı.

 

Aynı şekilde Core Design yine kumar oynamıştı ve yine beklenmeyen gerçekleşti. Tomb Raider The Last Revelation oyunu serinin en basarılı oyunu seçilmişti. (Benim şahsi fikrim The Last Revelation oyunu senaryosuyla Lara Croft'a son veren, başarısıyla onu günümüze kadar ayakta tutan bir oyundu) Lara Croft artık milyar dolarlık bir bebekti. Core Design bu durumu öngörememişti ve altın yumurtlayan kazı kestiklerini anlamaları da pek uzun sürmedi. Bu basariyi fark eden Eidos Interactive zaman kaybetmeden Core Design stüdyosuna maddi destek sağladı, Lakin stüdyo bir sonraki oyun için hiç hazır değildi. Hem Lara'yı mezardan çıkaracak bir hikayeye, hem bunun dışında Lara'yı peşine düşürecek bir hazineye ihtiyaçları vardı. Ne de olsa Lara her zaman en değerli olanı arayandı.

Stüdyo, Eidos'tan zaman istedi. Elinde farklı projeler olduğunu, onları tamamlaması gerektiğini belirtti. Bu noktada Fan eleştirilerini azaltmak için Tomb Raider Chronicles oyunu ve TRLE Programı (başımın tatlı belası) yayınlandı (2000). Nitekim Tomb Raider Chronicles'i Core Design "serinin yeni oyunu olarak sayılmaması gerektiğini, sadece bu oyuna Last Revelation'daki talihsizlikten (Lara Croft'u öldürerek hata ettiklerini anlamaları) sonra gerek duyulduğunu" açıkladı. Sonuçta 5.oyunun senaryoları bile orijinal değildi. Siyah Ada ve Rusya bölümlerindeki benzer konular daha önce birçok filmde ve oyunda işlenmişti (Sleepy Hollow, The Exorcist, The Hunt for Red October..vs).Bir diğer önemli nokta Chronicles levellerinden en sondaki New York bölümünü bitirdikten sonra aslında Tomb Raider The Last Revalation'un sonunda olması gereken bir video çıkıyor karsımıza. Von Croy amcamız Lara'nın üstüne çöken piramidi kazdırıyor ve Lara'nın çantasına ulaşıyor ama beden ortalıkta yok.

 

Bu Lara'nın kurtulduğunun kanıtıdır (Lakin nasıl kurtulduğunu bize Lara'yı öldürenler degil 2003 yılında Mike Resnick açıklayacaktır).

Yinede Chronicles oyunu Tomb Radier serileri içindeki "ilk devam oyunu" olmasıyla önem taşır ve serinin son oyunu AOD'un senaryosunu da etkilemiştir.

Core Design ile Eidos Interactive (yapımcı ve yayımcı) arasında bu noktadan sonra birçok problem yaşanacaktı.
1. Eidos Interactive Lara'nın en kısa zamanda mezardan dönmesini istiyordu, Core Design ise zamana ihtiyacı olduğunu belirtiyordu.

2. Eidos Interactive çıkarılacak yeni oyunun geliştirilmiş bir grafik motoruyla hazırlanmasını istiyordu, Core Design ise stüdyonun buna elverişli olmadığını yeni oyun için daha fazla fon ayrılması gerektiğini belirtiyordu.

3. Ve en kötüsü de Eidos Interactive ve Core Design Tomb Raider filmlerinden gelecek telif hakkiı ücretlerinin paylaşılması konusunda anlaşamamışlardı (söylenti).

Beklenen oyun 2003'te çıktı. Tomb Raider Angel of Darkness. Oyunda Tomb Raider'ın mezardan nasıl döndüğü açıklanmamıştı, çünkü bu açıklamayı Eidos Interactive firması bir roman yazarına bırakmıştı, beğendikleri bir senaryoya Lara'yı kullanma izni vereceklerdi.
(AOD öncesini açıklayan tek resmi izni olan roman Mike Resnick'in Amulet of Power kitabıdır).

 

AOD oyununda bize yapılan tek açıklama Von Croy'un ajandasındaki tek cümlelik bir not. "Lara bana yardim etmek istemiyor, anlaşılan Mısır'da olanlardan dolayı bana hala kızgın". Ayrıca AOD oyununun senaryosunu yazanlar Murti Schofield, Mark Donald, JamesKenny, Richard Morton'dan oluşan dört kişilik gruptu. Gerçekte senaristler incelendiğinde tek bir isim göze batıyor. Richard Morton. Çünkü birçok TR oyununun senaryosuna etkisi olmuştu. TR II, TR II Gold,TR III, TR Last Revelation, TR Chronicles ve TR Angel of Darkness olmak üzere TR1 dışındaki bütün oyunlarda Richard Morton'un beyni kullanıldı.Belki de Lara'yı öldürmeye o değil patronu karar vermişti ama nasıl öleceğine Richard Morton karar vermiş olabilir.

Nitekim, Tomb Raider Angel of Darkness oyunu bir şekilde karmaşık konusu ve Lara'nın açıklanamaz dönüşü ile yayınlanmıştı. Bu konuda Core Design eleştirilerde Eidos firmasının adını sık sık kullanıyordu. İddialarına göre yayımcı firma Angel of Darkness oyununun çıkış tarihini aceleye getirmişti (O dönemi hatırlayan arkadaşlarım bilir, oyunun çıkış tarihi 3 defa değişmişti). Oyunun senaryosu ve oynanabilirliği test edilmeden yayımlanmıştı (örneğin Boaz, fazlasıyla gereksiz derecede zor bir düşmandı) Core Design bu acelenin oyunun başarısını gölgelediğini kabul etmektedir ama sorumluluğu yayımcısına atmaktadır.

Sonuç olarak Lara Croft, Coren Design firmasını 1999'da en başarılı stüdyo yapmış ve 2003?te onların dağılmasına neden olmuştu (tamamen değil). Bu Lara'nın katillerinden aldığı bir intikam olarak görülebilir.

Tomb Raider oyunlarının telif haklarını elinde bulunduran Eidos Interactive, artık Core Design ile çalışmayacaklarını, Tomb Raider'in yeni oyunları için daha genç ve güçlü bir stüdyo ile çalışacaklarını açıkladı. Bu ayrıca Core Design'daki söz sahibi 3 üyenin firmadan istifa etmesine neden olmuştu. Yeni firma Crystal Dynamics idi ve kadrosunda Eidos'un kiralayıp getirdiği tanıdık bir isim de vardı : Toby Gard.


Ve Legend ile Lara yeniden doğdu. Lara'nın başına ikinci bir piramidin çökeceğine ben artık şahsen ihtimal vermiyorum, ne de olsa hiç kimse iki kez ölemez!

Kurtis'e gelecek olursak:


Aslında onun başına da gelen aynı şeydi. Hem öldürülmesi hem de yaşatılması gerekiyordu çünkü fanatiklerinin Lara'yı Kurtis ile paylaşmayacakları belliydi, aynı şekilde Kurtis'e aşık olabilecek fanatiklerin olacağı da belliydi. Çözüm : yine Open-ended bir ölüm. Kurtis çizgi romanlara telif hakları satılarak bir maddi gelir kaynağına dönüştürülebilir yada gerekirse diriltilip bir sonraki oyunda kullanılabilirdi. Ama bütün bunlar Angel of Darkness oyunu oyun severler tarafından eleştirilmeden cevaplanamazdı. Lakin Core Design Kurtis'in potansiyel sonunu düşünürken kendi sonunu hesap edememişti. Artık Core Design firmasının Tomb Raider ile hiçbir bağı kalmadığını düşünürsek Kurtis'in de Lara ile hiçbir bağı kalmadığı fikrini ortaya atmak haksızlık olmaz. Yani Kurtis bir daha karşımıza resmi bir açıklama ile çıkmayacak.
Ama zamanında Lara'yı mezardan çıkaran fanatikleri aynı güzelliği Kurtis için de düşünecekler ve onu çizgi romanlarında yada fan oyunlarında Lara ile maceradan maceraya atılırken kullanacaklardı (Örnegin : http://www.topcowstore.com  sitesinden Lara ile Kurtis'in çizgi romanlarına ulaşabilir yada www.youtube.com  adresinde fanların hazırladığı AOD'un devamı olan London Affair (Londra Skandalı) filminde Kurtis ile Lara'nın kavuşmasını izleyebilirsiniz  

Bütün bu açıklamalardan çıkarılabilecek sonuç :

Lara ve Kurtis öldürülmek istendi ama fanlar izin vermedi!


Ekleyen: Larangelina




Yeni adresimizle karşınızdayız www.laracroftfan.com
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden